|
PNY Quadro Plex
Dedykowany komputerowy system wizualizacji (VCS)
PNY Quadro Plex został zaprojektowany dla standardowych stacji
roboczych i serwerów w celu zapewnienia skalowalności komputerowej wizualizacji
w najbardziej wymagających profesjonalnych aplikacjach. PNY Quadro Plex zwiastuje 20-krotny
wzrost gęstości obróbki wizualnej – w obliczeniach graficznych na cal
sześcienny. System PNY Quadro Plex z obsługą
technologii wielu procesorów graficznych NVIDIA® SLI™ pozwala na uzyskanie
wydajności graficznej wymaganej w takich profesjonalnych zastosowaniach jak CAD,
DCC i aplikacje do wizualizacji. Wiele rozwiązań PNY Quadro Plex może być
łączonych razem, umożliwiając dalsze skalowanie wydajności i jakości grafiki.
|
|
|

|
 |
o 3-krotnie
więcej niż oferują konkurencyjne stacje robocze. 12-bitowa precyzja
obróbki subpikseli gwarantuje geometryczną dokładność, eliminując
rozbłyski, pęknięcia i inne nieprawidłowości powstające przy
rasteryzacji. |
|
 |
- wysoka precyzja wyrafinowanych obliczeń
matematycznych przekłada się na fenomenalną jakość obrazu. Oparta na
standardzie IEEE, 32-bitowa zmiennoprzecinkowa precyzja koloru RGBA
zapewnia najszerszy zakres dynamiki zmienności milionów kolorów. |
|
 |
- ustanawia nowe standardy jakości i
klarowności obrazu, dzięki 32-bitowemu przetwarzaniu w cyklach
cieniowania, filtrowania, teksturowania i blendingu. Oferuje
bezprecedensową jakość renderowanego obrazu w przetwarzaniu
wizualnych efektów specjalnych. |
|
 |
-
oferuje najwyższą przepustowość w branży (do 42.2 GB/s), gwarantując
niewiarygodną wydajność. Obsługuje najszybsze dostępne pamięci typu
GDDR3 przy niższym zużyciu energii niż systemy poprzednich
generacji. |
|
 |
- zapewnia wysoką przepustowość potrzebną w interaktywnych
wizualizacjach dużych modeli i wysoką wydajność w czasie
przetwarzania dużych tekstur w czasie rzeczywistym. Pozwala także na
osiągnięcie najwyższej jakości i rozdzielczości pełnoekranowego
antyaliasingu (FSAA). |
|
 |
- poprawiona technika kompresji koloru w
potoku przetwarzania i wczesna selekcja wymiaru Z (early Z-culling)
zwiększają efektywną przepustowość i poprawiają skuteczność
renderingu i ogólną wydajność systemu. |
|
 |
-
NVIDIA® zapewnia zestaw rozszerzeń API dla systemów Windows i Linux,
pozwalających osiągnąć maksimum korzyści z funkcji sprzętowych. |
 |
-
niezrównana gęstość obliczeń na centymetr sześcienny zapewnia
najwyższą jakość w dziedzinie wizualizacji, odkrywając nowe poziomy
możliwości i produktywności. |
|
 |
- to język programowania wysokiego
poziomu w środowisku OpenGL, który wykorzystuje moc programowalnego
procesora graficznego GPU. Programowalne potoki graficzne NVIDIA
Quadro® FX wspomagane przez języki programowania wysokiego poziomu
efektów umożliwiają wzbogacanie trójwymiarowych postaci, obiektów i
scen o wiele fotorealistycznych efektów generowanych w czasie
rzeczywistym. Jest to ogromny krok ku łatwemu i szybkiemu tworzeniu
realistycznej grafiki aplikacji technicznych, takich jak MCAD czy
DCC. |
|
 |
- pozwala na zastosowanie technologii wielu procesorów graficznych NVIDIA® SLI™ na każdej platformie PCI Express certyfikowanej dla
NVIDIA Quadro Plex. |
|
 |
Synchronizacja ramki -
umożliwia
synchronizację kanałów wyświetlania pochodzących z różnych stacji
roboczych, tworząc jeden wielki "ekran wirtualny" obsługiwany przez
wielosystemowy klaster, co daje możliwość dowolnego skalowania
wydajności. |
|
 |
Pełnoekranowy antyaliasing (FSAA)
- umożliwia redukcję
„schodków” i wyszczerbionych krawędzi przy rozdzielczości sięgającej nawet
1920x1200, dzięki czemu zapewnia niezwykły realizm każdej sceny. |
|
 |
Genlock/Frame Lock - znany również jako „house
sync” - synchronizacja z widownią. Zaawansowana funkcja umożliwiająca
synchronizację wyjścia graficznego ze źródłem zewnętrznym, typowo stosowana w
produkcji filmowej i przekazach telewizyjnych |
|
 |
Sprzętowo realizowana funkcja „3D Window Clipping”
- dzięki zwiększeniu szybkości transferu między buforem koloru a buforem ramek,
akceleracja sprzętowa obszaru obcinania (mechanizm transferu danych między oknem
i buforem ramek) zdecydowanie polepsza całkowitą wydajność grafiki. |
|
 |
Akcelerowana sprzętowo funkcja Pixel Read-Back
- wydajność odczytu pikseli w trybie Read-Back dochodząca do 2,4 GB/s,
zapewniająca najwyższą przepustowość, ponad 10-krotnie wyższą od systemów
graficznych poprzedniej generacji. |
|
 |
Najwyższa wydajność aplikacji dla stacji roboczych
- architektura kolejnej generacji, umożliwiająca ponad dwukrotny wzrost
wydajności przetwarzania geometrii i wypełniania, zapewniająca najwyższe
parametry obsługi profesjonalnych aplikacji CAD, DCC i naukowych. |
|
 |
Najwyższej jakości wyjście sygnałowe - układy RAMDAC 400 MHz i podwójne złącze DVI umożliwiają obsługę najbardziej
zaawansowanych systemów wyświetlania dostępnych na rynku. |
|
 |
Najwyższa wydajność w branży - dzięki
technologii wielu procesorów graficznych NVIDIA SLI wydajność przetwarzania
geometrii oraz pikseli spełnia zapotrzebowania najbardziej wymagających
aplikacji profesjonalnych. |
|
 |
Nowa generacja programowalności przetwarzania
werteksów i pikseli - procesory graficzne NVIDIA Quadro FX umożliwiają
stosowanie nieskończenie długich programów operujących na jednostkach Vertex
Shader i Pixel Shader oraz dynamiczną kontrolę przepływu, znosząc tym samym
wcześniejsze ograniczenia związane ze złożonością kodu i strukturą wewnętrzną
programów operujących na jednostkach cieniowania. Dzięki pełnej obsłudze
standardu Vertex i Shader Model 3.0, układy NVIDIA Quadro FX umożliwiają
tworzenie niezwykłych efektów specjalnych, nieosiągalnych nigdy dotąd na
sprzęcie tej klasy. |
|
 |
Technologia NVIDIA High Precision Dynamic-Range (HPDR) - ustanawia nowe standardy jakości i klarowności obrazu, dzięki
zmiennoprzecinkowemu przetwarzaniu w cyklach cieniowania, filtrowania,
teksturowania i blendingu. Oferuje bezprecedensową jakość renderowanego obrazu w
przetwarzaniu wizualnych efektów specjalnych. |
|
 |
Ujednolicona architektura pamięci NVIDIA Quadro
- umożliwia lepsze zarządzanie pamięcią poprzez efektywne alokowanie i dzielenie
zasobów między współbieżnymi oknami i aplikacjami graficznymi. |
|
 |
Technologia równoczesnego wyświetlania na wielu
ekranach (nView Multi-Display) - połączenie technologii oprogramowania i
sprzętu komputerowego NVIDIA® nView® zapewnia maksymalną elastyczność w
wyświetlaniu obrazu na wielu ekranach, a także niespotykaną dotąd możliwość
kształtowania wyglądu pulpitu przez użytkownika. Procesory graficzne NVIDIA
umożliwiają równoczesne wyświetlanie obrazu na wielu ekranach, jednak
poszczególne karty graficzne pochodzące od producentów niezależnych mogą różnić
się w zakresie tej funkcjonalności. |
|
 |
Certyfikowane dla PCI Express - technologia ta
podwaja przepustowość magistrali AGP 8X, umożliwiając transmisję z prędkością
ponad 2 GB/s w obu kierunkach jednocześnie. |
|
 |
Cztery bufory wyświetlania stereoskopowego
-
oferuje dodatkowe możliwości wizualizacji w profesjonalnych aplikacjach, które
obsługują podgląd stereoskopowy. |
|
 |
Antyaliasing oparty na obrocie siatki pikseli (RG
FSAA) - algorytm wykorzystujący obrót siatki pikseli (Rotated Grid - RG)
wprowadza znaczącą optymalizację procesu samplowania wzorca, wyraźnie
poprawiając wierność koloru i jakość wizualną krawędzi i linii, redukując
strzępienia i schodki przy zachowaniu wysokiej wydajności przetwarzania |
|
 |
Technologia NVIDIA SLI - technologia NVIDIA
SLI umożliwia inteligentne i przezroczyste skalowanie wydajności profesjonalnych
aplikacji dla stacji roboczych. |
|
 |
2 do 8 złącz Dual-Link DVI - pełne dwudzielne
transmitery TMDS obsługują panele LCD klasy ultra-high-resolution (do
rozdzielczości 3840x2400 @24Hz), umożliwiając wyświetlanie fotorealistycznych
obrazów o zadziwiającej jakości i szczegółowości (do 8 w Modelu II, 4 w Modelu I
i 2 w Modelu III) |
|
 |
Ujednolicona architektura sterowników (Unified
Driver Architecture – UDA) - ujednolicona architektura sterowników (UDA)
firmy NVIDIA zapewnia pełną kompatybilność sterowników (zarówno wstecz, jak i na
przyszłość) ze wszystkimi aplikacjami. |
|
 |
Technologia NVIDIA PureVideo - to połączenie
procesorów high–definition wideo z doskonałym oprogramowaniem dekodującym, które
umożliwia osiągnięcie bezprecedensowej jakości i klarowności obrazu, płynności
odtwarzania filmów, wierności kolorów i precyzyjnego skalowania dla wideo HD i
SD. Zapewnia akcelerowane sprzętowo skalowanie, usuwanie przeplotu (de-interlacing)
i funkcję inverse telecine podczas odtwarzania w czasie rzeczywistym treści
wideo w standardzie HD z DVD. |
|
|
Dane
techniczne |
|
| |
1000 Model II |
1000 Model IV |
2100 Model S4 |
|
Karty graficzne |
2x PNY Quadro FX 4500x2 |
2x PNY Quadro FX 5600 |
4x PNY Quadro FX 5600 |
|
Procesory Quadro |
4 |
2 |
4 |
|
Łączna pamięć |
2GB (512MB/GPU) |
3GB (1.5GB/GPU) |
6GB (1.5GB/GPU) |
|
Opcje |
PNY Quadro G-Sync |
PNY Quadro G-Sync |
Brak |
|
Shader Model |
3.0 |
4.0 |
4.0 |
|
Kanały |
8 dual-link DVI |
4 dual-link DVI |
Brak |
|
Genlock/frame lock |
Tak |
Tak |
Nie |
|
Synchronizacja ramki |
Tak |
Tak |
Nie |
|
HD SDI |
Nie |
Nie |
Nie |
|
FSAA (maks. na kanał) |
64x SLI FSAA |
64x SLI FSAA |
32x FSAA |
|
USB |
2x z przodu |
2x z przodu |
brak |
|
Karta interfejsu |
PCI Express x16, chłodzenie pasywne (10 W),
kabel
połączeniowy o długości 2m |
|
Pobór mocy |
480 W, 100-240 VAC, funkcja autosensing |
900 W, 100-240 VAC |
|
Głośność |
40dB |
70dB |
|
Obudowa |
Desktop/Tower (9.49" x 5.94" x 20.55")
lub 3U (3U x 8.5" x 20.55") |
1U (1.75"x17.4"x31") |
|
Rozdzielczość |
|
|
 |
|
|
Wyświetlacze analogowe do rozdzielczości 2048x1536 @ 85 Hz
Cztery wyjścia dual-link DVI-I – obsługa dwóch cyfrowych wyświetlaczy w
rozdzielczościach do 3840 x 2400 przy 24Hz (tylko Model IV)
Natywna obsługa wielkoformatowych projektorów Sony 4K SXRD™ |
|
Sterowniki |
|
|
|
Systemy operacyjne |
Windows XP/Vista, Linux |
|
Wymagania |
(minimalne wymagania sprzętowe i programowe) |
|
Komputer |
Pentium 4 / Xeon lub AMD Opteron, gniazdo/gniazda PCI-Express 16x,
2GB pamięci operacyjnej (zalecane 4GB), napęd DVD, odpowiednia liczba
monitorów.
Uwaga - maksymalna liczba Quadro Plex na host
wynosi 2 |
|
Gwarancja |
|
| |
Okres i warunki gwarancji |
|